Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks

Direct3D ShaderX: Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks

Wolfgang F. Engel
Bạn thích cuốn sách này tới mức nào?
Chất lượng của file scan thế nào?
Xin download sách để đánh giá chất lượng sách
Chất lượng của file tải xuống thế nào?
Vertex and pixel shader programming allows graphics and game developers to create photorealistic graphics on the personal computer for the first time. And with DirectX, programmers have access to an assembly language interface to the transformation and lighting hardware (vertex shaders) and the pixel pipeline (pixel shaders). Direct3D ShaderX begins with an introduction to vertex and pixel shader programming and moves on to a wide array of specialized shader tricks contributed by 27 experts in game and graphics programming. These range from character animation and lighting to photorealistic faces and non-photorealistic rendering. Special effects shaders are also presented, including those for such effects as bubbles, rippling water, animated grass, and particle flows.
Năm:
2002
Nhà xuát bản:
Wordware Publishing, Inc.
Ngôn ngữ:
english
Trang:
524
ISBN 10:
1556220413
ISBN 13:
9781556220418
Loạt:
ShaderX 1
File:
PDF, 10.27 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2002
Đọc online
Hoàn thành chuyển đổi thành trong
Chuyển đổi thành không thành công

Từ khóa thường sử dụng nhất